mars 8, 2021

Nettnord.no

Næringsnett Nord-Troms

Brave Default er en klassisk RPG-serie

Da Masashi Takahashi, produsenten på Square Enix, begynte å jobbe Fet standard, Han hadde et bestemt publikum i tankene. Takahashi vokste opp med å spille klassiske turbaserte rollespill – han husker tydelig at hans eldre bror så på spillet Final Fantasy III Da han var i barnehagen – ble mange moderne RPG mer sofistikerte, og presset eldre spillere bakover.

Han snakker om moderne idrett. “Jeg lurte på om jeg kunne lage et spill jeg kunne gjøre [older players] Husk tingene de likte med spill da de var små, og lag et spill for den typen publikum, som kjørte meg fremover. ”

Først Fet standard Lansert i 2014 på Nintendo 3DS, er det en opplevelse som er tydelig inspirert av tidligere erfaring Final Fantasy Spillene spilles av en rockrockgruppe med helter som reiser i en imaginær verden drevet av fire magiske krystaller. Årsaken til at det har et så rart navn er også dets definerende funksjon: i kamp kan soldater velge å være “modige” eller “standard” for å delta i angrep eller å stable muligheter for den mest sannsynlige tiden. Følger det Fet andre: The Final Layer I 2016, på 3DS, debuterer serien neste uke på Nintendo Switch Fet standard II.

Oppfølgeren foregår i en ny fantasiverden og har en rollebesetning av nye helter, men formelen er ofte den samme. Den rare navnekonferansen, ifølge Takahashi, er inspirert av andre ikoniske japanske RPG-serier. Nytt, når det telles Final Fantasy Eller Dragon Quest Fans vil vite at dette blir et nytt eventyr. Takahashi ønsket den samme typen ren skifer for den neste Fet standard.

En forskjell som ørneøyne fans kanskje legger merke til, er at de to første kampene i serien ble opprettet av partnerstudioet Square Enix og Silicon Studio. Fet standard II Den er beskyttet av et relativt nytt selskap kalt Clay Tech Works. Imidlertid var det ikke mye frakobling mellom spillene fordi leirteknologien ble etablert av noen av Silicons nøkkelansatte. “Selv om dette er første gang publikum hører om leireteknologi som fungerer i denne sporten, er det de vi har jobbet med i lang tid,” sier Takahashi.

Forresten, Shota Bukaparu, direktør for leire teknologi, Lengre Fikk sin start i rollespill Final Fantasy III I ung alder. Og både Foucault og Takahashi sier det Final Imagination Vs. Og arbeidsmåten – dette ga spillerne muligheten til å tilpasse krigerne sine ved å tildele spesifikke roller, og ble en nøkkelfunksjon Vær modig Serier – Den mest innflytelsesrike i deres liv. “Jeg husker at jeg spilte det spillet,” Aha, dette er hva jeg vil gjøre en dag, “sier Fukebaru.” Den drømmen kom til meg. “

Utviklingen av kontinuiteten sto overfor noen utfordringer. Som de fleste studioer over hele verden, måtte et team på rundt 50 personer i leirteknologi tilpasse seg å jobbe hjemmefra og finne måter å effektivt kommunisere med hverandre på zoommøter. Det var også prosessen med å ta en serie opprinnelig designet for en enhet med to skjermer og modifisere grensesnittet for å fungere på en enkelt skjerm på bryteren. Naturligvis betalte maskinvareendringen seg ofte; Takahashi sier at teamet var i stand til å lage et omfattende sett med karakterer og lydspor som ikke var begrenset av de små høyttalerne til 3DS.

Takahashi sier at teamet var i stand til å lære viktige leksjoner fra hver publikasjon og bruke den på påfølgende emner. Opprinnelig Fet standard Kritisert for å ha dårlig definerte tegn, for eksempel, prøvde utviklerne å finne en løsning i den første oppfølgeren. Da når Fet sekund Spillerne klaget over at historien var litt for YA, Kalt en oppfølging Octopus Traveler Fokuserer bare på voksne karakterer og temaer. Endelig når oktober Den hadde en ambisiøs historie med åtte forskjellige karakterer – derav den rare tittelen – som betydde at det ikke var noen klart definert hovedperson, noe laget hadde til hensikt å tilpasse seg Fet standard II.

Det nye spillet lanseres i en tid da klassiske JRPG-er opplever en renessanse. Ute Vær modig Serie, Square Enix Studio Tokyo RPG Factory bekrefter denne kategorien, Har utforsket nye ideer gjennom spill som Indie Creators Underhale. Når skaperne av den klassiske serien Suykotan Et åndelig arvemøte i fjor, Det var en kjempesuksess. For Takahashi, som har tenkt på denne sjangeren siden han var fem, er det givende å se en slik fornyet appetitt.

READ  Kommende 16-tommers og 14-tommers MacBook Pros: Alt vi vet

“Det gjør meg så glad,” sier han. “Selvfølgelig liker jeg virkelig disse spillene – men jeg liker også å spille dem.”