januar 21, 2021

Nettnord.no

Næringsnett Nord-Troms

Destiny 2 tilbyr en viktig oppdatering i neste generasjon

Med ekstra støtte for Destiny 2 på PlayStation 5, Xbox Series S og X, hopper Boogie på neste generasjons PC-er, og tilbyr nøkkelfunksjonen som mange fans har ventet på – et trekk på 60 bilder per sekund. Men hvor vellykket er neste generasjons endring? Hvordan sammenligner de tre nye konsollene, og hva er de viktigste oppgraderingene som går utover bildefrekvensen? Parken har ikke bare rykte for utmerket visuell design og solid teknologi, men også for å levere svært like opplevelser på nettsteder – så dette er med Destiny 2.

For å unngå det grunnleggende tilbyr Destiny 2 ekte 4K-oppløsning på PlayStation 5 og Xbox Series X, med antall piksler som løses i innfødte testbilder på 3840×2160 hver. Poongi har utviklet et dynamisk oppløsningssystem for denne motoren (spesielt det som brukes på PS4 Pro) og kan fremdeles brukes her, om enn mindre i utseende. Det er en usikkerhetskomponent i hvordan DRS-systemet fungerer; De nedre områdene på 2560×2160 på hvert påfølgende gen-system blir sjelden referert til som ekstreme. Imidlertid, hvis det er korte tegn på sub-native gjengivelse, kan det være buffere av effekter med lav oppløsning som utgjør erstatningen. Selv om det generelt sett er nettopositivt. I utgangspunktet, når du går fra PS4 Pro til PS5, dobler du bildefrekvensen og eliminerer veldig klare oppløsningsfall når du bruker TRS. I mellomtiden, sammenlignet med 4K-bildet på Xbox One X og Series X, er det minimalt å skille dem på et visuelt nivå, noe som forhindrer enorm ytelsesforbedring.

For eksperimentene brukte jeg de første treningsnivåene for sammenligninger, som tar oss fra den første regelen til det klassiske kosmotromområdet – dødballkamper fra de siste utvidelsene av Destiny 2. Det er viktig at det er kryssdramakompatibilitet innenfor bestemte konsollfamilier – så PS4 / Pro-eiere kan spille med PS5-spillere, så vel som Xbox One- og Xbox-seriefamiliene. Dette kan forklare hvorfor mye mindre enn ytelse kan endres: nøkkelgjengivelsesfunksjonene forblir de samme, og til og med den skuffende systemfiltreringskvaliteten er sammenlignbar med den i Series XI One X. Refleksjoner kan ha endret seg litt, men Focus fokuserer her på å gjøre bildefrekvensen vanskeligere – noe som ikke kan gjøres på siste generasjonssystemer på grunn av CPU-begrensninger.

READ  ¿Cuánto vale en 2021 y por qué debería invertirse?

Tom Morgan og Alex Pataclia snakker om Destiny 2 på neste konsoll.

Sammenligning av bildekvalitet mellom PS5 og Series X avslører at de har satt opp en visningslinje for bungee-konsoller. Spill er effektivt identiske – med PS5 vises bare litt høyere frekvenser med oppløsningsoppløsning under 4K. Faktisk antyder bevisene at Microsoft ikke brukte DRS mye. 60 fps-ytelsen på Series X er generelt bedre, men den har noen mindre bildefrekvensfall fra målet 60fps, mens PlayStation 5 er noe stabil i dette området. I et nøtteskall: mye klarhet på Xbox, men en og annen jevn tur på Sony PC. For sin del har Series S en ytelsesprofil som ligner på sin større bror, og vi har lagt merke til DRS her (med et maksimalt mål på 1920×1080), noe som åpenbart er tilfelle. Dette er den solide versjonen av spillet.

En annen viktig neste generasjons utvikling er muligheten til å endre visningsfeltet, utvide det synlige spillområdet til brukerens smak. Dette er en glidebryter tilgjengelig på alle neste datamaskiner, og er utvilsomt velkommen i konkurransespillet. Når det gjelder rekorden, la jeg ikke merke til noen opptredener i utvidelsesfeltet. Også mer spennende er det litt kontroversielle tillegget: 120 bilder per sekund i PVP Crucible-området av spillet er bare tilgjengelig for brukere av spill, serie X og PlayStation 5 (der serien rangerer først på S60). På et teknisk nivå har både PS5 og Xbox Series X en målgjengivelsesoppløsning på 1440 hk ved 120 Hz – som for øvrig er grensen for 120 Hz-spill på utvalgte HDMI 2.0-TV-er. For å holde rammeforholdene høye, er horisontal dynamisk oppløsningsskalering i praksis – jeg nevnte minst 1520×1440. I spill har Series X igjen flere tips under 120 bilder per sekund, selv om hver kan slippes til 80-90 bilder per sekund i Iron Banner-modus, spesielt når komprimerte trekk stables mye.

READ  Rust Dev gjør narr av blokkerte streamere fra OTV-serveren

Tross alt er tillegget til Crucible’s 120Hz-pakke et fantastisk tillegg, men jeg er fortsatt bekymret for at de siste generasjonskonsollspillere blir låst til 30 bilder per sekund, og må plukke opp 120fps- og 60fps-spillere på de skinnende nye konsollene. Dette er definitivt en tilfeldig konkurranse når brukerne av neste generasjon får mer visuell tilbakemelding med tilsvarende lavere inngangsforsinkelse og en FOV-glidebryter for en utvidet visning av hvert kart.

Til slutt, mens neste generasjons oppgraderinger utover bildefrekvensen er tynne på bakken, bruker Destiny 2 på Xbox-serien og PlayStation 5 hver maskin sine avanserte muligheter for å levere konkurransedyktige fremskritt mens de er online. Å spille spillet på 60 bilder per sekund var trygt for PC- og Stadia-spillere før, vi har det endelig her. Med alt dette i bakhodet er det en flott tid å komme tilbake i spillet – det er nødvendig å sjekke utover lysforstørrelsen, mens Bungee har ambisiøse planer for Destiny 2 i 2021: kryssspill er lovet i alle systemer og med høy bildefrekvensytelse er nå tilgjengelig for konsollbrukere, nå Det er en tett balanse med den beste PC-versjonen. Vi gleder oss til å se utviklingen av Bungee som et grunnleggende verktøy med de neste generasjonskonsollene, men i mellomtiden vil det nye innholdet og ytelsesforbedringen gi Destiny 2-konsollspillere et syn på hånden.