Seks dager i Fallujah presset Konami den tilbake og dukket opp igjen 11 år senere.
Irak-krigsspillet, satt under den andre falluja-krigen i 2004 Forlatt av Konami På grunn av de negative tilbakemeldingene som ble mottatt i april 2009.
“Etter å ha hørt reaksjonen på videospillet i USA og kommentarene fra telefonsamtaler og e-post, bestemte vi oss for flere dager siden ikke å selge det,” sa en talsmann for Konami den gang.
“Vi planla å informere soldatene om krigens virkelighet, slik at de kunne føle hva som foregikk der.”
Utvikler Nuclear Games samarbeidet med ekte amerikanske soldater og bekreftet Irak Fallujah-krigen fra et amerikansk perspektiv. Overraskende nok PC, PlayStation 3 og Xbox 360-skytespill Det tok snart fyr Fra den vanlige pressen – SAS-hardmann Andy McNab var også involvert.
Nå, 11 år senere, er han tilbake som en taktisk militær snikskytter basert på seks dager med virkelige hendelser i Fallujah, i utviklingen av tidligere Hollow og Destiny-produsenter.
Victura ble grunnlagt i 2016 av den tidligere konsernsjefen Peter Tomde, og ble gjenopplivet og senere signert av Seattle-selskapet Colm Studio Highwire for å utvikle spillet. HighWire ble skapt av Jaime Griezmer, som var hoveddesigner for de originale Hollow and Destiny-spillene, Jordi Knoptil, lydregissør og komponist av Hollow & Destiny, og Marty O’Donnell, som var med å grunnlegge Airtight Games.
I sin kunngjøring siterte Victura tidligere marine sersjant Eddie Garcia, som ble såret under kampen om Fallujah og foreslo den opprinnelige ideen i seks dager i Fallujah i 2005:
“Noen ganger er den eneste måten å forstå hva som er sant, å oppleve virkeligheten selv,” sa Garcia.
“Krig er full av usikkerhet og vanskelige valg som ikke kan forstås ved å se på noen på TV- eller filmskjermen. Videospill hjelper oss alle til å forstå hendelser i den virkelige verden på måter som andre medier ikke kan.”
Utviklerne har jobbet med ledende marinesoldater og soldater som kjempet i kampen om Fallujah, med mer enn 100 marinere, soldater og irakiske sivile som delte sine historier, bilder og innspillinger. Spillet vil ha originale dokumentarintervju scener.
I påvente av spørsmål om hvorfor dette spillet skal opprettes, er det et positivt sitat fra Tamdev:
“Det er vanskelig for falske mennesker å forstå hva krig egentlig er ved å gjøre falske handlinger på falske steder. Denne generasjonen har vist det største offeret og motet i Irak på en måte som er uten sidestykke i historien. Nå tilbyr de en ny måte for resten av oss å forstå. Det er på tide å dumpe henne og gå videre. “
Six Days in Fallujah vil bli utgitt i 2021 på PCer og konsoller.
More Stories
Topphistorier: MacBook Pro, iMac og Airboat Rumours, MacOS 11.2.2, MacSafe Wallet reviewed
Terreria Dev sier at Stadia-utgivelsen nå vil fortsette etter å ha broet gapet med Google • Eurogamer.net
Stadia-versjonen av Terreria er tilbake i produksjon etter at utvikleren kompromittert med Google